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4 建筑 第一贴

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标题:建筑,第一贴:

楼主,发表于2008-2-41:17:16|消顶|加精

建筑,第一贴:

1楼,发表于2008-2-41:20:16|删贴|加精

大家发的建筑帖子太多了,不太方便交流,百里在这里专门用一个贴让大家提建议、发言、交流看法。不论低级、高级、任何建筑,只要适合在三国建起来的就行。

2楼,发表于2008-2-41:58:41

我先来啦,陷坑,嘿嘿,兵营,不一而足o(n_n)o

3楼,发表于2008-2-42:23:07

初级村庄建筑:

1、旅店。这游戏里恢复体力慢,可以到旅店休息恢复体力。小旅店恢复的体力是有限的,如果玩家级别高血厚的话就必须住旅店的升级建筑。旅店的升级如下:旅店、客栈、酒楼、皇家酒楼。该建筑级别越高,功能就越丰富,能恢复的最大血量就越高。提供特殊服务如下:打听消息、名士来访、置办酒宴。酒宴可以犒劳属下的特殊npc,增加忠诚度。

2、武器店。虽然有了铁匠铺,但铁匠铺可以提供的功能很多,最好只向村庄内部开放。武器店是对玩家开放的,不仅可以把村庄的普通武器销售,还可以提供寄售功能,为玩家服务。

3、防具店。不用多说。

4、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝物商人来访,卖孙子兵法、大宛马、星宝刀等特殊宝物。目前游戏里的人物属性和npc属性还很模糊,也不知道npc有没有智力、政治、统帅等属性,作者可以仔细考虑一下。这些宝物也可以设定为npc专用,提高属下名士的能

4楼,发表于2008-2-42:25:50

5、市场。这个和玩家的自由贸易市场不同的,针对npc建设的。市场向村庄提供金币收入,可以派智力和政治高的名士进行商业开发。可以让村庄的农民、士兵、npc进行额外消费,还可以吸引野外npc、特殊农民、技术工匠到来,同时还可以开发商路和系统城市或者其它建了市场的村庄进行贸易。

6、工房。这个是研究新的生产技术和军队装备用的。可以参考三国志和信长野望。

7、书院。可以增加属下名士的各种能力,还可以把有资质的农民培养成木匠、铁匠、渔夫、猎人、牧民、马夫、果农。当然,前提是请得到特殊npc来做老师。中级铁匠和中级木匠应该可以当老师吧,或者设定为高级铁匠和高级木匠。

8、仓库。可以存放各种粮食,还有其它东西。

5楼,发表于2008-2-42:29:06

粮店,以后总要有的

npc也要吃饭的

6楼,发表于2008-2-42:35:47

9、驿站。在玩家暂时没有马匹的情况下,可以租借马匹。马匹越高级,租金越贵。不可以用于骑兵战斗,只是提高移动速度。马匹丢了,必须在限定时间内到驿站进行赔偿。如果没有马匹,无法想像从西凉到建业要花多长时间。

10、畜牧场。让牧民放牧牛、羊、马,不仅增加粮食产量,而且马也是北方特产。

7楼,发表于2008-2-42:39:33

兄弟,干脆点,把之前那些朋友的建筑帖子复制进来吧,只是要署好名。

8楼,发表于2008-2-42:44:42

好書支持……

9楼,发表于2008-2-43:46:23

你们好象都漏了一个东西——书院!!

这在当时虽然很困难,但在网游里,这将对主角以后的发展有很大帮助,对玩家可能在属性值上,对npc则在更深层次上(当然前提是书中的npc将会是一股非常强大的力量)。

10楼,发表于2008-2-47:45:55

建筑类型:

1、畜牧场——蓄养家禽与战马的好地方,提升养殖效果20%

2、裁缝店——布衣与铠甲的制作地方。

3、鱼塘——与农田一样,生产功能,生产鲜美小鱼,升级可以出产鲤鱼等大点的鱼。

11楼,发表于2008-2-48:15:26

粮库

存放粮食的

12楼,发表于2008-2-48:20:53

1-粮仓:

每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。

2-仓库:

每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。

3-地窖/储藏室/密洞:

随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。

4-作坊:

提高农民对粮食变成食物的转化效率。

或者

需要x个农民把y的粮食变成食物

13楼,发表于2008-2-49:47:40

去百度搜索travian4,参考参考吧,一个建设村庄对外战争的页面游戏。

14楼,发表于2008-2-410:12:52

==回复1楼==>>畜牧业建筑是必须有的,因为西凉向来是以畜牧业为主,可先养羊,再养牛、马等。

另外储藏设施也是必备的,既然种了地就要有粮仓,还要有粮食加工厂、皮革加工厂等

15楼,发表于2008-2-410:18:30

我建议可以修建的军用建筑:

仓库(粮食/器械/矿石)

养马场

牲畜厂(养猪/羊)

加工厂(处理肉类/皮革)

皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)

16楼,发表于2008-2-410:18:53

木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车

17楼,发表于2008-2-410:20:42

然后,可以让玩家开采资源,npc负责运输

而且,木匠可以适当做些木匠工具,如:锛,凿子,刨子,锯手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧子等。

18楼,发表于2008-2-411:13:22

把了望塔放大,建几个箭塔守门。

弓箭厂,粗劣的弓箭只要木材和兽筋就能做出。箭头可以用石头和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微o了。

磨坊,种的粮食不加工可以直接吃?

19楼,发表于2008-2-411:21:36

既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?

20楼,发表于2008-2-411:33:15

食物加工中心:主要加工食物的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼干),(鱼酱),(鱼油)

21楼,发表于2008-2-412:03:36

1-粮仓:

每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。

2-仓库:

每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。

3-地窖/储藏室/密洞:

随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。

22楼,发表于2008-2-412:04:51

食物加工中心

主要加工食物的,比如:猪肉,加工后可以得到辣

肉.猪油.火腿等

武将培训中心

作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?

书院

可以培养谋略型npc

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